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·Especialidades·

Mensaje por Byazke el Jue Abr 02, 2015 1:31 am

Las especialidades son aquellas habilidades en las que un ninja se destaca y especializa como su nombre lo indica. En las mismas se dedican horas de entrenamiento las cuales fortalece al usuario convirtiendolo en un experto.

Se deben elegir 2 habilidades (No es obligatorio), las mismas tendran el orden de primaria y la secundaria (es fundamental al orden elegirlas porque las cuales tienen beneficios con respecto al orden de la eleccion. En caso de no elegir ninguna especialidad el ninja contara con tecnicas basicas.

Base
Son las tecnicas basicas con las que el ninja contara en caso de no obtener una especialidad.


Ninjutsu:
- Permite utilizar el 1er elemento del Test de chakra hasta el rango alcanzado.

Taijutsu:
- Permite utilizar tecnicas de cuerpo a cuerpo hasta cierto rango. (Maximo hasta Chûnin)

Genjutsu:
- Permite utlizar tecnicas ilusiorias hasta cierto rango. (Maximo hasta Chûnin)

Kenjutsu:
- Permite utilizar equipamiento y armas rango C
- Permite utlilizar tecnicas con espada hasta cierto rango. (Maximo hasta Chûnin)

Sensorial:
- No obtienes ninguna habilidad 


Especialidad Secundaria
Esta especialidad dara bonificaciones como la primaria, pero a su vez tendra restricciones de poder y de cosas a alcanzar como sucede con la primaria

Ninjutsu: 
- Permite utilizar los 2 elementos basicos obtenidos en el test de chakra 

Bonificaciones
Gennin: +10 de daño
Chunnin: +15 de daño
Jounin: +25 de daño
Anbu: +30 de daño

Anbu SS/Sannin: +35 de daño

Kage/Líder Org: +40 de daño


Taijutsu: 
- Puedes utilizar tecnicas de cuerpo a cuerpo hasta cierto rango. (Maximo hasta Jônin)

Bonificaciones
Gennin: +10 de daño
Chunnin: +15 de daño
Jounin: +20 de daño
Anbu: +25 de daño 
Anbu SS/Sannin: +35 de daño
Kage/Líder Org: +40 de daño

Genjutsu:
Puedes utilizar tecnicas ilusorias hasta cierto rango. (Maximo hasta Jônin)

Bonificaciones
Gennin: +20 de daño (Si tiene)
Chunnin: +25 de daño (Si tiene) 
Jounin: +30 de daño (Si tiene) 
Anbu: +35 de daño (Si tiene) 

Anbu SS: +40 de daño (Si tiene)

Kage/Líder Org: +50 de daño (Si tiene)


Kenjutsu
- Puedes utilizar equipamiento y armas de rango B
- Puedes utilizar tecnicas con espada hasta cierto rango. (Maximo hasta Jônin)

Bonificaciones
Gennin: +20 de daño

Chunnin: +25 de daño
Jounin: +30 de daño 
Anbu: +35 de daño
Anbu SS/Sannin: +45 de daño
Kage/Líder Org: +50 de daño 

Sensorial

Bonificaciones
Gennin: 5% de acertar
Chuunin: +5% de acertar
Jounnin: +10% de acertar
ANBU: +10% de acertar
Kage/L. Org: +15% de acertar



Especialidad Primaria
Esta especialidad permite alcanzar el rango mas alto de especialidad a la cual el ninja le dedica la mayor parte de su vida hasta ser un verdadero experto. Ademas de las bonificaciones tambien da beneficios a futuro para el ninja y poder combinar su poder con otras Habilidades o Tecnicas especiales.

Ninjutsu:
- Permite utilizar todos los elementos obtenidos en el Test de chakra. Los 2 basicos y la combinacion de los mismos.

- Permite aprender la Habilidad Especial "Ninjutsu Medico", en caso de que el ninja lo desee.

Bonificaciones
Gennin: +10 de daño - +5% posibilidades de acierto
Chunnin: +15 de daño - + 10% Posibilidades de acierto
Jounin: +25 de Daño - + 15% Posibilidades de acierto
Anbu: +30 de Daño
 - + 15% Posibilidades de acierto
Anbu SS/Sannin: +35 de Daño

Kage/Líder Org: +40 de Daño 


Taijutsu:

- Permite utilizar tecnicas cuerpo a cuerpo hasta el rango alcanzado por el usuario.
- Permite aprender la Habilidad Especial "8 puertas celestiales", en caso de que el ninja lo desee.

- Permite aprender la Habilidad Especial "Nintaijutsu", en caso de que el ninja lo desee.

Bonificaciones
Gennin: +10 de daño - +10% posibilidades de acierto
Chunnin: +15 de daño - + 15% Posibilidades de acierto
Jounin: +20 de Daño - + 15% Posibilidades de acierto
Anbu: +25 de Daño 
Anbu SS/Sannin: +35 de Daño
Kage/Líder Org: +40 de Daño


Genjutsu:
Permite utilizar tecnicas ilusorias hasta el rango alcanzado por el usuario.

Bonificaciones
Gennin: +20 de daño (Si tiene) - +5% posibilidades de acierto
Chunnin: +25 de daño (Si tiene) - + 10% Posibilidades de acierto
Jounin: +30 de Daño (Si tiene) - + 15% Posibilidades de acierto + (1)
 pdc (Puntos de Combate)
Anbu: +35 de Daño (Si tiene) - + (2) pdc
 (Puntos de Combate) 
Anbu SS: +40 de Daño (Si tiene) - + (3) 
pdc (Puntos de Combate)
Kage/Líder Org: +50 de Daño (Si tiene) - + (3) 
pdc (Puntos de Combate)

Kenjutsus:
- Permite utilizar tecnicas con espada hasta el rango alcanzado por el usuario.


Bonificaciones
Gennin: +20 de daño - +10% posibilidades de acierto
Chunnin: +25 de daño - + 15% Posibilidades de acierto
Jounin: +30 de daño - + 20% Posibilidades de acierto
Anbu: +35 de daño
Anbu SS/Sannin: +45 de daño
Kage/Líder Org: +50 de daño 


Sensorial:

Bonificaciones
Gennin: 5% de acertar
Chuunin: +5% de acertar / +20 de chakra al recargar
Jounnin: +10% de acertar / +30 de chakra al recargar
ANBU: +10% de acertar / +40 de chakra al recargar
Kage/Lider Org: +15% de acertar / +50 de chakra al recargar



Aclaracion [Importante leer]


- No se podra cambiar el orden de las especialidades luego de haberlas elegido
- En KENJUTSU, el tema de los rangos de armas sera aclarado en las mismas.
- Las Habilidades Especiales que se pueden obtener por la eleccion de la especialidad primaria NO ES OBLIGATORIA.
- Es posible que en algun momento se modifique o agreguen cosas a las distintas especialidades, siempre de forma pareja y lo hara un admin luego de debatir entre todo el Staff.


No necesito de un poder que puede herir a mis seres queridos.
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